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Affichage des articles associés au libellé geocontrol

Terres inconnues

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Alors que le monde numérique tente de réduire nos envies, nos besoins et désormais tout ce qui nous rend singuliers à des algorithmes, je rêve que l'on puisse un jour montrer sur une carte les paysages virtuels que je vous montre. J'aimerais que le rêve prenne le pas sur ce besoin de controler, dominer et d'asservir l'être humain qu'ont les hommes de pouvoir (politiques, milliardaires de la hightech et marchands de mort en tous genres).  J'aimerais que ce ne soit pas un rêve marchand comme le proposent les films américains avec superhéros en collant hypertrophiés impubères. J'aimerais que ce rêve libère notre créativité plutot que d'endormir le monde...  Terrains générés avec GeoControl, rendus calculés avec Terragen, ciels ajoutés avec Luminar.

Shadow Catcher

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Shadow Catcher Shadow Catcher est une série de terrains que j'avais obtenus en utilisant le logiciel GeoControl (devenu World Creator).   Il y a une quinzaine d'années, j'avais activement participé en tant qu'alpha-testeur au début de son développement (version 1) puis en tant que bêta-testeur (version 2), rapportant les bugs, enrichissant la bibliothèque de presets et, en montrant mes images sur de nombreux forums, contribué à sa popularité et son utilisation.  Par la suite, Cajomi a revendu son programme et s'est retiré près du Lac de Constance. Je n'ai pas poursuivi l'aventure avec World Creator. Shadow Catcher Shadow Catcher Shadow Catcher

Attrape-rêves

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Vers le vent Mon site perso, Darthmagus.com , consacré à mes créations numériques a été mis à jour il y a quelques semaines. Comme je n'avais pas composé d'images depuis... plusieurs mois, j'attendais d'avoir quelques nouveautés pour annoncer ce toilettage du site. Il est désormais constitué de deux galeries : Attrape-rêves propose des paysages virtuels et Badlands des scènes de science-fiction. Les images ont été réalisées à l'aide de plusieurs logiciels, Poser et DAZ Studio pour l'animation des figures, GeoControl et WorldMachine pour la création des terrains, Vue Esprit pour la composition des scènes et le calcul du rendu final, Photoshop pour les corrections, les ajouts et les retouches... Bonne visite ! Sunset 3003

Pres du Col d'Entreroches

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On m'a souvent demandé comment je construisais mes paysages de synthèse. Il m'arrive de m'inspirer d'une photo ou d'un paysage existant mais la plupart du temps je pars de zéro. Pour cette image, j'ai commencé par réaliser le terrain, c'est à dire la montagne avec le logiciel GeoControl . Ce programme permet de choisir et paramétrer finement les types d'érosion (fluviale, thermique, éolienne, glaciaire, etc...) qui altèrent les reliefs. Ensuite, j'ai déplacé ma caméra autour de cette montagne jusqu'à ce que le point du vue me plaise. J'ai sauvegardé cette scène et je l'ai oubliée... Création du terrain Plusieurs semaines plus tard, j'ai passé du temps à réaliser la texture de roche enneigée. Il s'agit pour l'essentiel d'appliquer un bruit (une fonction mathématique) et un déplacement sur une couleur afin d'obtenir un résultat réaliste. J'ai plaqué ma texture sur ma montagne, j'ai sauvegardé la scène et